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  • Tales of Zestiria: L’alba del Monaco Licensed

    Apprendiamo tramite il blog ufficiale Bandai Namco che l’OVA introduttivo di Tales of Zestira da noi rilasciato a inizio anno sarà incluso nella Collector Edition del gioco in uscita a metà Ottobre.

    I link al file sono già stati rimossi e vi invitiamo a interrompere la condivisione qualora lo aveste ancora in seeding.

    Una nota a margine per chi è appassionato della serie:
    Da questa versione Tales of sbarca anche su PC. Se ci saranno abbastanza preordini su Steam del gioco verrà dato a tutti in regalo Tales of Symphonia HD nel corso del 2016. Fate voi.


  • Tales of Zestiria: L’alba del Monaco

    L’anno nuovo continua con l’ennesimo OVA targato Owari.

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    Per chi non conoscesse la serie “Tales of”, si tratta di una serie di JRPG nata a metà anni 90 per mano di Namco su piattaforma Nintendo. Con il tempo la serie ha avuto diversi capitoli (Zestiria ne è il 20°) soprattutto su console Sony e Nintendo, una moltitudine di spinoff anche su dispositivi mobile e 6 prodotti animati.
    Particolarità degli episodi per console fissa è la presenza costante di grandi studi di animazione alla creazione delle cutscene; gli ultimi capitoli infatti hanno i loghi di Production I.G (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, Psycho-Pass, Giovanni no Shima) e ufotable (Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works, Kara no Kyoukai, Majokko Shimai no Yoyo to Nene) presenti sulla copertina del gioco.

    L’OVA che andiamo a proporvi narra le vicende che i giocatori andranno ad affrontare subito dopo aver inserito nella propria console il Bluray in uscita il 22 Gennaio in terra d’oriente (e probabilmente in estate nel vecchio continente, da come si vocifera) e porta la firma di ufotable alle animazioni.

    Un consiglio, vedetelo solo se siete interessati al gioco, perché non è un OVA fine a se stesso ma lascia in sospeso molte cose che verranno, appunto, chiarite solo all’interno del gioco.
    Per il resto delle informazioni vi rimando alla pagina della serie.

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    Ringraziamenti vari nell’ordine a:

    • Redkey, che si è fatto schiavizzare nella traduzione.
    • LiquidDrake, che ci ha risolto alcuni problemi con l’audio della TS.
    • mirkosp, che ha avuto la bella idea di andarsene durante l’ultimo livello di Super Mario 3D World a capodanno lamentandosi poi se l’abbiamo finito senza di lui.

     

    Tales of Zestiria: L’alba del Monaco

     

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